在今年11月份上海举办的家庭游戏开发者大会上,谢恩伟回应XboxOne销售在中国市场遇上瓶颈的主要原因在于中国玩家和市场依然必须被教育,这让国内的主机玩家圈子瞬间炸出了锅,不过随后这个消息被证实有误,谢恩伟的本意是中国玩家仍必须被引领。 虽然谢恩伟的话被过度理解了,不过这仍然引向了一个中国游戏业界所面对的一个问题,中国游戏市场现在的这个现状问题究竟出有在哪?粗劣的游戏大行其道,厂商的淫秽营销成风,3A级大作在国内市场各种水土不服垂死挣扎,这一切的根源究竟是为什么? 首先在中国长达13年的游戏机禁令让中国大部分的人对游戏的观念还逗留在了10几年前,玩游戏是不务正业,游戏只是用来娱乐的产品冷笑话就讫。
这给粗劣的网游页游手游的茁壮获取了极致的茁壮土壤,然而事实证明游戏机禁令将杰出的游戏都挡在了国门外,而国内的很多玩家早已在这13年里身陷在粗劣游戏的泥潭中无法自拔了,没交易就没杀死,厂商的捞钱脾性不是一天两天教导的,淫秽宣传没受众也会风行这么久。 然而中国玩家必须被教育这句话,Xbox中国是意味著没资格说道的,只不过在吐槽玩家之前,Xbox国行更加应当想到自己,自己从登岸中国以来都给玩家带给了些什么?一上市的双锁区,PS4上市后迫使压力才关卡了光盘,之前的Wind10改版中止了繁体中文的反对,Xbox国行的不道德一次又一次的煎熬了大陆玩家的心,所以为什么不从自己身上找找遇上瓶颈的原因? 一个较好的游戏市场,是必须玩家和厂商联合的希望才能打造出出来的,国行主机市场显然是一块大蛋糕,但是怎么才能作好蛋糕并不是一味的把锅扯给用户就需要解决问题的。
目前国内游戏市场的恶性循环,必须玩家和厂商的希望之外,有可能更好的是必须时间,在联合的变革下玩家们或许不会改成波澜劣质游戏的习惯,淫秽宣传垃圾游戏的厂商才能慢慢没市场,中国的游戏市场才能确实的看见期望。总之国内游戏产业还有很长的路要回头。
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